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杏耀-杏耀娱乐-登陆-行业动态丨经济日报:虚拟现实产业规模化提速
作者:系统管理员    发布于:2023-11-03 12:13:34    文字:【】【】【

  杏耀-杏耀娱乐-杏耀登陆官网-行业动态丨经济日报:虚拟现实产业规模化提速(主管:QQ66306964 主管:skype live:.cid.6c7b79dae5ec9830)玄武娱乐工信部等五部门日前发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

  工信部副部长王江平在日前召开的2022世界VR(虚拟现实)产业大会上表示,虚拟现实作为新一代信息技术的集大成者,为社会各行各业的赋能能力逐步凸显,产业发展正迈入新一轮爆发期。工信部将促进虚拟现实与实体经济深度融合,深化行业融合应用,打造可复制、可推广的先锋应用案例,推动虚拟现实行业应用规模化发展。

  虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类生产生活方式。

  近年来,我国虚拟现实玄武娱乐产业加速发展,展现出强大的发展活力。在产业生态方面,核心技术不断进步,终端性能加快迭代提升,投融资信心和活跃度进入一轮新高潮。2021年我国虚拟现实领域投融资规模涨幅超过100%。据不完全统计,我国虚拟现实相关企业已经超过1万家。

  在行业应用方面,玄武娱乐注册虚拟现实新场景、新模式、新业态层出不穷,玄武娱乐工业、文化、教育等领域典型案例亮点频出,呈现多点开花的良好发展态势。

  “2021年我国虚拟现实产业规模超过1000亿元,目前主要应用领域仍以游戏、教育等为代表的消费端为主,制造、医疗等行业端应用随着近两年线上经济的快速发展也得到较快增长。”赛迪顾问电子信息产业研究中心常务副总经理贾珊珊说。

  赛智产业研究院院长赵刚介绍,我国VR产业已经历了近十年的发展,目前建立了全球重要的VR终端产品制造地,培育了全球重要的VR产品消费市场,涌现出了上千家的VR创新企业,在近眼显示、光学组件、感知交互、渲染处理、内容制作等领域的关键技术也不断突破,应用领域加快拓展。2021年我国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。

  经过多年发展,虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。

  近年来,我国高度重视虚拟现实产业发展,连续发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》《基础电子元器件产业发展行动计划(2021—2023年)》《“双千兆”网络协同发展行动计划(2021—2023年)》等文件,推动国内虚拟现实产业在核心产品、应用拓展、网络基础支撑等方面取得了长足进步。

  此次发布的《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

  “从政策层面来看,《行动计划》的发布将有力推动国内虚拟现实行业高质量发展和供给侧结构性改革;从市场层面来看,文件的发布将加速国内虚拟现实技术在工业生产、文化旅游、体育健康、残障辅助等领域的融合渗透,并在有条件的行业实现规模化应用试点。”贾珊珊说。

  《行动计划》提出了五大重点任务,包括推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融合应用标准体系等,其核心是推进虚拟现实技术在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等10个领域的融合应用,从而推动虚拟现实产业进入“以应用促产业,以产业拓应用”的正向循环,解决目前产业发展中遇到的内容和应用不足的瓶颈。

  赵刚分析,发布《行动计划》的原因有三个,一是当前互联网3.0、数字孪生、元宇宙等成为数字经济发展新浪潮,而它们的共同支撑技术之一就是虚拟现实技术,VR产业发展面临巨大机遇;二是近年来在谷歌、苹果等国际巨头的引领下,虚拟现实技术创新取得突破性进展,我国VR企业必须迎头赶上,加快产品创新和应用;三是当前VR技术应用仍处于场景示范期,技术与行业融合应用的深度和广度不足,关键技术融合创新和规模化应用仍存在瓶颈,迫切需要在政策上推动各种场景的开放和应用,让新技术在应用中逐步成熟。

  “VR在行业应用中有三大瓶颈,一是终端瓶颈,尽管VR终端产品不断创新升级,但产品舒适度仍面临很多问题。二是内容瓶颈,VR要实现对物理世界的仿真,需要有海量丰富的数字内容,但内容制作成本很高,内容生成的自动化技术还不成熟,各个行业都面临数字内容少的问题。三是应用瓶颈,现有的VR应用还比较浅层,要获得复杂行业应用场景的沉浸感,需要依赖于各种传感器技术的集成应用,有很多技术问题仍需突破,技术成本很高。”赵刚说。

  相关企业早已开始积极布局。PICO总裁周宏伟介绍,PICO近年来发力内容建设,加大投入制作并引进了大批视频内容,不断完善消费者内容生态。新产品PICO 4为用户提供了丰富的内容,包括VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造四大场景。

  Nreal创始人兼CEO徐驰认为,《行动计划》给了市场和企业更多信心。在虚拟现实领域,中国有丰富的场景资源和繁荣的移动互联网生态,《行动计划》将推动终端快速普及和新应用场景加速落地,带来新的增长机遇。

  “我们将进一步夯实自身在AR/VR上的技术优势,用元宇宙赋能智慧城市、智慧园区以及智慧能源等,输出更多数字化转型成果,不断丰富元宇宙更多内涵,进一步夯实其在元宇宙赛道的竞争力。”联想集团副总裁、联想研究院上海分院院长毛世杰说。

  随着硬件、软件、内容、服务等产业链各环节企业的持续发力,我国虚拟现实产业步入快速增长期。贾珊珊介绍,在硬件方面,终端产品逐渐轻薄化,显示分辨率、自由度等性能指标逐渐优化,用户体验感不断上升。在应用端,“5G+VR”在疫情防控、复工复产中发挥了重要作用,并在远程医疗、线上教育、文化娱乐等场景得到较广泛应用。

  “目前看,VR终端在芯片、屏幕、光学技术上都有重大突破,VR终端将迎来爆发式增长,最先带动的就是基于VR设备的家庭游戏、影视、健身、娱乐、教育和社交应用,这些消费级行业应用将最先成熟。总体看,玄武在诸多利好因素作用下,VR产业将进入快速发展期。”

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